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Rockstar Games a détaillé le gameplay de GTA 6 lors d’une présentation organisée à son siège les 27 et 28 août 2026, en complément de « Grand Theft Auto VI: An Extended Look ». Voici les systèmes confirmés, et ce qui ne l’est toujours pas.

Deux protagonistes, une seule histoire

Le switch entre Jason et Lucia est instantané, et certaines séquences se jouent en duo simultané : braquages, pêche, activités. La relation s’entretient par SMS et par activités partagées, sans rupture possible, le lien est scénarisé. Chacun dispose de son propre système d’honneur et de son profil criminel.

Sélectionnez un protagoniste

LUCIA CAMINOS

Combat rapproché · Survivaliste

"The only thing that matters is who you know and what you got."

JASON DUVAL

Formation militaire · Tireur

"If anything happens, I'm right behind you."

Six étoiles, et une police qui enquête

La police identifie le joueur par ses vêtements, ses accessoires, le nombre de personnes du groupe, le véhicule et l’arme. Un crime n’est signalé que s’il y a un témoin, un PNJ ou une caméra. Des enquêteurs se rendent sur les lieux, et la police n’apparaît plus sur la minimap pendant la recherche.

Déplacez le curseur

Journée tranquille

Patrouille locale

Poursuite VCPD

Unités spéciales

Intervention fédérale

Mobilisation totale

Le téléphone et ses applications

Le téléphone est un objet manipulé physiquement, et chaque protagoniste a le sien. RideMe commande un chauffeur, Waink renseigne l’outil nécessaire pour forcer une voiture, son prix de revente et le coût de son immatriculation. S’y ajoutent le fitness, la banque, la messagerie et les réseaux sociaux, dont les publications mènent à de vrais lieux et à de vrais personnages sur la carte.

Toutes les applications du téléphone

Voler ne suffit pas à posséder

Un véhicule volé doit être immatriculé contre paiement avant de devenir un véhicule personnel. La difficulté du vol varie selon la voiture, avec des mini-jeux dédiés : serrures électroniques, duplicateurs de clés, traceurs GPS. Il faut faire le plein ou recharger les véhicules électriques, et le casque à moto est optionnel.

Se déplacer sans conduire

Les arrêts de bus et l’application RideMe servent de voyage rapide, avec à chaque fois le choix de vivre le trajet ou de le passer. Un système de raccourcis permet de sélectionner un point d’intérêt sans ouvrir la carte, qui s’ouvre aussi au pavé tactile sur PS5.

Le voyage rapide en détail

Un monde qui réagit

  • Les supérettes sont interactives : on prend physiquement les objets dans les rayons avant de les acheter, comme dans Red Dead Redemption II.
  • Les drive-in sont fonctionnels, et les achats donnent des bonus de statistiques temporaires.
  • Un zoo est visitable. Jason et Lucia peuvent s’y rendre en rendez-vous, ce qui améliore leur relation.
  • Les PNJ se saluent ou se provoquent, avec des réactions très variables selon les personnages.
  • Lucia défend Jason de sa propre initiative : lors de la démonstration, une PNJ a bousculé Jason et Lucia l’a frappée sans intervention du joueur.
  • La variété de tailles des PNJ dépasse nettement celle de GTA 5 et de RDR2, ce que Rockstar présente comme un défi technique important.
  • La densité d’animaux domestiques dans le monde a été augmentée.

Interface, modes et personnalisation

  • Le HUD est très personnalisable : par défaut la mini-carte et l’argent ne s’affichent que temporairement, mais une mini-carte classique permanente ou une boussole peuvent être activées.
  • Un mode Streamer filtre les musiques protégées par le droit d’auteur.
  • Un mode Photo est présent, dans l’esprit de celui de Red Dead Redemption II.
  • Le mode Cinématique de RDR2 revient, avec des angles de caméra cinématiques en conduisant.
  • Les cheveux se coupent ou se rasent dans les planques, et les salons proposent d’autres styles. Contrairement à RDR2, il n’est pas nécessaire d’attendre la repousse pour choisir une coupe plus longue.

Ce que Rockstar n’a pas communiqué

  • Aucune liste de stations de radio n’a été publiée. Les grilles que l’on trouve ailleurs sont des inventions de fans.
  • Aucun nombre de véhicules, de missions ou de lieux accessibles.
  • Pas de mode première personne au lancement. Une cible de 30 images par seconde a été évoquée en présentation, sans communiqué officiel pour la confirmer.
  • Rien sur le multijoueur : ni date, ni nombre de joueurs, ni modèle économique.

Sources

Rockstar Games: Grand Theft Auto VI · Grand Theft Auto VI: An Extended Look (27.08.2026) · Selon la présentation presse, 27-28.08.2026.

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